日本有什么校园游戏?

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既然题主已经说了是“校园游戏”,那我就只列举以校园为题材的游戏了(那些以学校社团活动作为剧情主线的游戏并不在这里面)。这些游戏有的有完整的故事情节和人物形象,有的则只有支离破碎的细节和寥寥几人。但它们都有一个共同的特征——将校园生活作为游戏的主要舞台,或是对校园生活进行一定的模拟。因此这些游戏大多都受到了学生群体的欢迎。

在FC时代,由于任天堂对于国内游戏的封杀,很多游戏都无法直接在国内发售,学生们获取信息的渠道也并不像现在这么丰富,所以除了《魂斗罗》、《超级玛丽》这样的大作外,很多当时看似小众的游戏实际上都是学生群体中十分受欢迎的。

比如SEED的《新魔界王》系列,SFC平台的《四狂神战记2》,FDS平台上的《战斧3》等等…… 除了FC和SFC平台上的游戏之外,PC的DOS系统也是很多学生接触电子游戏的途径之一。在这个领域里,仙剑奇侠传一、二代可以说是在许多学生族群中产生了巨大影响的作品。而轩辕剑、天使帝国等作品也受到了广泛的关注。

PS时代来临之后,有不少以校园为题材的游戏出现在各大游戏零售商之中,例如学园物语123、美少女梦工厂、心跳回忆等等…… 而在N64时代的《马力欧派对》系列里,虽然是以家庭为主要场景,但是其中的游戏大多是针对学校的场景设计的,所以也能算是校园题材的作品吧。

而到了GBA时代,随着口袋宝可梦系列的流行,不少玩家也会把GBA平台上的《宝可梦学院》系列列入自己的“校园游戏”清单之中,尽管这部作品的主要场景是“学院”而不是“学校”。 至于以后的事我也就不知道了,希望有人继续补充。谢谢。

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日本有两大校园游戏,分别是“钓金龟子”和“指牛粪”。

“钓金龟子”即春季开始,学生们放学后聚集在一起,手持自制的简易鱼竿,来到公园或街道的树下“钓鱼”。“钓饵”是学生从家里带来的饭团子,学生把鱼钩藏在饭团子里,再用一张写有祝福语的纸条紧紧裹着,然后像甩鞭子似的把饭团子甩向大槐树等高大的树木。树干和树叉上有很多金龟子,有绿黑色的,也有褐色的,大的约有2厘米长,饭团子一接触到金龟子,那些贪吃的小家伙就一窝蜂地扑过来,学生拉回饭团子,许多金龟子就乖乖地成为俘虏了。一个饭团子有时可以“钓”到上百只金龟子。有的学生回去时肩上或脖子上还挂着用线绳穿起来的活蹦乱跳的金龟子。学生玩这个游戏,有收获的喜悦,有对战后饥荒年代的怀恋,也表达了孩子们对和平富裕生活的感激和珍惜。

“指牛粪”的校园游戏是在夏季开始后出现的,而且主要是女学生玩。日本在上世纪50年代以后城市逐渐实现了城市化,牛粪主要来自郊区。

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