游戏设计专业读什么课程?
我是3+2的学生,三年国内,两年国外,现在在意大利就读第三年 因为是3+2所以和本科生比只少了四个学分 (10个学分相当于一个学期,6个学分相当于半个学期),除了这四门必修,其他都是选修课(任选)。
必修课有:计算机图形学、物理模拟、游戏编程、数值分析(数学)、人工智能基础、操作系统、网络与分布式系统、多媒体技术、数据库等。
选修课有:算法分析与设计、计算机图形图象处理、计算机视觉、机器学习、软件开发、计算机网络、游戏策划等等上百门吧(学校所有选修课都在这里面选)。 每个学校开设的选修课不一样所以不能全部列出,但大体上就是游戏开发相关的知识和各种计算机学科的基础知识。
因为我是学习游戏设计的,所以对于你提的问题写份短一点的解答。
问:游戏设计要学哪些内容?
答:游戏设计包含很多细分领域,我所学的是游戏策划(可以理解为游戏产品设计),因此我所知仅限于游戏策划专业所学习的知识点。 主要专业课有:剧本创作、艺术鉴赏(中国文化历史、影视动漫、西方文艺)、美术设计(原画、UI界面设计、动画制作流程)、心理学(用户研究、消费行为)、市场运营(产品营销策略、商务谈判)、游戏研发流程、游戏编程基础、游戏引擎使用、多平台开发等等。。。 还有一些通识教育类的课程,就不详细写了。