日本游戏专业有哪些?
这个需要从学科分类上说起,目前日本的大学没有设置专门的游戏设计学科(当然也没有设置专门的动漫学科),游戏相关的研究或者专业分属在以下几个学科领域: 文学部: 主要涉及游戏、动画等作品的创作理论研究和评论。
理学部: 主要进行游戏的编程和算法等相关的研究和学习。
工学部: 主要包括两个方向,一个是游戏相关的软件系统开发,如网络资源或服务器架构等的规划与实现;另一个是游戏相关硬件设备的设计研发,比如图像处理等相关技术的研究。
农学部: 主要进行游戏环境,特别是虚拟场景构建的相关研究。
医学部: 主要进行人机交互及心理等相关的研究。
经济经营学部: 主要进行游戏市场的调研和消费行为的分析。 目前,除了理学部的计算机相关专业之外,其他几个学部的研究所基本都可以接收外国留学生的申请,只不过理工学部的研究经费会比较充足一些,条件也相对会好一些。
随着电子游戏产业的发展,日本越来越多的大学开设了有关动漫和游戏的专业课程。例如,神户大学开设了“电子游戏科学论”,庆应大学开设了“游戏论”,千叶大学开设了“游戏信息工程”。尽管名称不同,但都是游戏学科。2008年,千叶大学成为日本第一所通过审查开设本科游戏专业的大学,每年正式录取60人,之后,其他大学也开始申请开设游戏专业。
虽然日本大学里的游戏专业仍处于起步阶段,但开设游戏专业的大学数量正在增加。目前游戏方面比较好的学校主要是关东地区的一些大一些的私立大学,例如帝京大学、大东文化大学等等,竞争会比较激烈。入学金一般是20~30万日元,每年学费大概在80万日元左右。这些大学游戏专业的专业课主要研究游戏历史、游戏策划和游戏心理学。如果想要学习如何设计游戏,可以考虑理科大学的游戏学部,在那里可以近距离接触编程语言和3D动画制作。就业方向上,大多数学生选择企鹅社、科乐美以及南梦宫等电子游戏软件制造公司,但也有学生选择政府、大型商社和出版社等。
学生会学到的编程语言一般是C++或Java等,需要学习的数据结构(比如离散)和算法,都需要比较好的数学基础,所以说高中基础如果可以的话,数学要跟上。