日本游戏专业有哪些?

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这个需要从学科分类上说起,目前日本的大学没有设置专门的游戏设计学科(当然也没有设置专门的动漫学科),游戏相关的研究或者专业分属在以下几个学科领域: 文学部: 主要涉及游戏、动画等作品的创作理论研究和评论。

理学部: 主要进行游戏的编程和算法等相关的研究和学习。

工学部: 主要包括两个方向,一个是游戏相关的软件系统开发,如网络资源或服务器架构等的规划与实现;另一个是游戏相关硬件设备的设计研发,比如图像处理等相关技术的研究。

农学部: 主要进行游戏环境,特别是虚拟场景构建的相关研究。

医学部: 主要进行人机交互及心理等相关的研究。

经济经营学部: 主要进行游戏市场的调研和消费行为的分析。 目前,除了理学部的计算机相关专业之外,其他几个学部的研究所基本都可以接收外国留学生的申请,只不过理工学部的研究经费会比较充足一些,条件也相对会好一些。

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